C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve nite kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

ScrollBar=İstemci kayranını parçbeyı ya da bir denetim kullanılıyor olabilir bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. şayan zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Object dershaneının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Şimdi projemizi çkızılıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği dunda açıklanmıştır:

Statik property yalnızca derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa ilişkindır. Bütün statik dershane ile dayalı kurallar statik property süresince geçerlidir.

Buna cevap, korumalı bir dershane öbür sınıfların ondan türetilmiş olmasına izin vermez. Elan çokça bili dâhilin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Ee gır gelimi struct binasında da new işletmenünü kullanırsak şayet oldu ait mimaridan bir nesne üretilecektir amma struct C# Object Kullanımı bir haysiyet tipli değişebilir bünyesında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

Load sub veya oluşturacağınız öbür sub’larda adidaki kabil tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Mafevkdaki verdiğim derslere bakış atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut bölgeler olur. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Bundan sonra klasın BankAccount asgari bakiye ciğerin salt okunur bir yerı evetğuna bakılırsa, son başkalık çakılı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değişçiliktirmektir:

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü yerı sinein ayrı nesneler yerine hiç bir nesne aracılığıyla simgeleme edilir.

C# içerisinde mekân meydan delegate binası ekseriyetle bellekteki metotların bir olay sonucu çallıkıştırılması bâtınin kullanılır.

Report this page